Presentaciones y contenidos gamificados para activar el aprendizaje.

Mi intervención en #Webinarsunia 2020-21

Gracias a la Universidad Internacional de Andalucía he podido tener el privilegio de participar en los reconocidos #WebinarsUNIA, iniciativa que desde 2014 desarrolla diversos seminarios sobre innovación y enseñanza virtual. En esta ocasión, mi intervención trató sobre el uso de presentaciones y contenidos gamificados que ayuden a activar el aprendizaje.

¿Cuáles fueron los objetivos?
  • Conocer las claves para producir contenidos interactivos que consigan activar el aprendizaje.
  • Descubrir herramientas para aplicar contenidos gamificados en presentaciones.
¿Cuál fue el contenido?
  1. Las presentaciones como canal para activar el aprendizaje. Integración de contenidos gamificados.
  2. Pautas para la creación de presentaciones atractivas con contenidos gamificados.
  3. Casos prácticos educativos y divulgativos.
  4. Herramientas para gamificar contenidos: Mentimeter, Kahoot, Prezi, Canva, Quizizz, etc.

Podéis ver a continuación la intervención al completo:

Si quieres descubrir el resto de seminarios que se han impartido estos años, puedes echar un vistazo al repositorio abierto de la UNIA.

 

Nuevos modelos educativos en entornos virtuales
Personal branding para perfiles creativos, CAC Málaga